Никак не получается писать таш каждый день И вообще уже мысли, что они мне надоели. А тут вдруг вспомнила наши остальные задумки и опять хочется дописать, реализовать, чтобы все готовое было. Ох-ох-ох...
В этот раз я целиком скопировала статью, а не сделала ее ссылкой на фикбук.
В литературе и мифологии образ дракона намного популярнее всяческих вампиров и эльфов. Кто сомневается, добро пожаловать на википедию, где расписаны не только европейские и китайские, а так же японские, корейские, вьетнамские и прочие драконы. Драконоподобный ящер есть даже в мифах эскимосов! Но мы сейчас не о мифах. Итак, драконы обычно представляют собой нечто чешуйчатое, с перепончатыми крыльями, на четырех когтистых лапах, дышащее огнем и владеющее какой-нибудь магией. Впрочем, если вы зайдете на девиант и поищите там картинки с драконами, отдельные представители человеческой фантазии в это описание могут и не влезть. И при этом все равно остаться драконами. Многообразие обликов и описаний поражает: Вавилонская змея Тиамат, греческий Тифон, русский Змей, побежденный Добрыней Никитичем, скандинавский Фафнир, стерегущий проклятое золото Нибелунгов, драконы Толкина, Урсулы Ле Гуин, Роулинг, Пратчетта, Уэйс и Хикмена — жизни не хватит, чтобы перечислить всех этих сказочных чудовищ. О четырех из списка я вообще первый раз слышу.
Классические драконы фэнтези — это ящеры из книг Толкина и ролевой игры Dungeons & Dragons. Они дышат огнем (холодом или молниями в D&D), обладают практически непробиваемой шкурой, невероятно сильны, умны и хитры, питают слабость к сокровищам. Отдельные особи владеют телепатией или гипнозом, возраст исчисляется сотнями, а то и тысячами лет, относятся к яйцекладущим.
Драконы бывают большие и маленькие, мудрые и тупые, добрые и злые, красивые и ужасные (часто одновременно). Делать обзор самых знаменитых выдуманных драконов смысла не вижу, такие работы находятся в инете на раз-два. В конце статьи можете посмотреть ссылки на подобные обзоры. Поэтому я больше внимания уделю сюжетам. читать дальшеНо когда будете придумывать собственных драконов, обратите внимание вот на что: 1. Оригинальные характеристики, которые отличают вашего дракона от прочих (речь о способностях, а не о внешности), но при этом введены в повествование просто "чтоб было" сродни ружью на стене, которое не выстрелило. Совсем другое дело, если именно эту/эти особенности вы и собираетесь обыграть в своей истории. 2. Авторы наделяют драконов не только разной внешностью, но и разными характерами. У кого-то все племя драконов похоже друг на друга, у кого-то каждый дракон обладает своим характером. Но если у вас не стеб и юмор, не делайте их калькой с человека. Особенно, если дракону дохрена и больше лет, и основную массу времени он провел в горах, не может он знать человеческих реалий (по крайней мере, обоснуйте как-нибудь). 3. Огненное дыхание объясняют по разному. Чаще всего это магическая способность или врожденное заклинание и в объяснении не нуждается. Не буду извращаться и процитирую вики: "популярна версия Питера Дикинсона о том, что дракон представляет собой своеобразный «дирижабль», наполненный газом метаном, излишки которого при необходимости отрыгиваются и превращаются в пламя. Метан вырабатывается естественным путём в ходе пищеварения. Такое объяснение даётся во многих произведениях, однако резервуары для горючего газа в них часто мизерны (чтобы не нарушать силуэт и не превращать дракона в воздушный шар), что сводит на нет пользу от такого объяснения. Также под вопросом процесс поджигания горючего газа при его выходе из пасти, так как непосредственно из горла пламя выходить не может. Версия смешения на выходе двух газов (которое поджигает оба) весьма популярна. Другая версия огнедыхания основана на выработке легковоспламеняемого яда специальной железой и искровом элементе. Для образования или хранения огненосных компонентов у дракона есть специальные органы."
Самые популярные сюжеты с драконом у начинающих авторов - это переиначивание стандартной истории принцесса-дракон-рыцарь. Жанры, естественно, стеб и юмор. Хотя некоторые истории про особо вреднючих принцесс и несчастных драконов, пытающихся сплавить это "сокровище" первому попавшемуся рыцарю, больше похожи на драму. Часто дракона делают оборотнем, который днем отгоняет особо настырных рыцарей, а ночью превращается в мужчину и... дальше всем все понятно, да? Бывает, драконом оказывается сама принцесса. Встречала историю, где драконов-оборотней было два: один похитил принцессу, другой обернулся рыцарем и пошел ее спасать. Это они так развлекались. Если вы хотите написать юмореску именно с драконом-оборотнем, не думайте, что для читателя это будет загадкой вплоть до того момента, когда вы откроете карты. Сие довольно избитый ход и, скорее всего, все будет ясно с первых строк. Я не призываю отказаться от драконов-оборотней, просто учтите, что интрига выйдет вряд ли. Понятно, что в таких рассказах самое главное - чувство юмора автора. Ну и его оригинальность. Хотя с последним вопрос не однозначный: этих юморесок так много написано, что авторы, стараясь выделиться, все чаще доходят совсем уж до абсурда.
Драконы так привлекательны, а свойства их так неопределенны, что многие награждают их ментальной связью с человеком. Более того - делают верными спутниками, которые на всю жизнь привязываются к одному хозяину. Вдохновляются они при этом трудами Энн Маккефри или чем другим, мне не известно, но ход очень популярный. Мало кто устоит перед соблазном наградить героя столь могущественным спутником (пусть чаще всего в перспективе, ведь привязка обычно происходит в детском возрасте). Если уж дракон-спутник вам позарез нужен и без него история вообще теряет смысл (или вы просто с него млеете и очень хотите ввести в сюжет), старайтесь не делать его универсальной палочкой-выручалочкой героя. Вообще однотипные выходы из трудных ситуаций плохо смотрятся. Куда интересней читать, когда где-то герой спасается собственным мастерством, где-то смекалкой, где-то его выручают друзья, а где-то проблема и не проблема вовсе, ибо ее заранее предусмотрели, чем если спасение приносит каждый раз джин из лампы-ручной дракон-опыт фехтовальщика героя (последнее слегка теряет актуальность, если жанр истории родственен "самурайскому боевику"). Если драконы в принципе верные спутники человека, как собаки, хорошенько подумайте, как это изменит окружающий мир. Как это отразится на жизни всех сословий: дворян, купцов, простых людей? Если дракон привязывается один раз и на всю жизнь, причем определяет будущего хозяина с первого взгляда, подумайте как купцу быть с ситуациями, когда он привязался к случайному прохожему или деловому партнеру? (продавать драконов в закрытом помещении, куда пускать только тех, у кого хватает денег?) Если дракону подходит только один человек из всего населения, можете по жонглировать теорией вероятности, сколько драконов окажется бесхозными, если уровень глобализации мира меньше нашего и нет способа заранее узнать, человек с какими характеристиками может подойти. Если драконы и ментальная связь с ними - нонсенс, чудо, которое приключится с вашим героем, постарайтесь, чтобы это не была десятая по счету счастливая случайность, которая с ним происходит (вообще, по осторожнее со счастливыми случайностями, они - частые спутники Мери Сью, которых многие не любят). Или сделайте ее несчастливой случайностью. Пусть это будет не подарок судьбы, а проклятие (тонкости и ужасы продумывайте сами, как пример могу привести фильм "Сердце дракона", правда там дракон не спутник, но связь и проклятие есть).
Классика жанра - это более или менее разумный дракон, который сидит себе в пещере (по которой герой пытается смотаться от кого-нибудь) и охраняет кучу золота (из которой герою надо свиснуть артефакт для спасения мира). Такого дракона почетно убить, обхитрить, обмануть, и автором он подается на уровне злодея-противника. На кой черт сдались дракону все эти блестяшки стоит задуматься: у него мания, как у сороки, собирать все блестящее; он черпает силу от золота; просто живет по соседству с древними развалинами богатого города? И как часто по миру разбросаны подобные пещеры (как много драконов в этом мире, почему до сих пор не перебили за такие деньжищи-то?), и, соответственно, как далеко придется идти нашему герою? Если пещера одна, и как раз по соседству... про счастливые случайности я уже говорила.
Кстати, об убийстве дракона. Если оно у вас планируется, настойчиво рекомендую прочитать статью "44 правила поведения дракона", чтобы читатель после прочтения вашей истории не остался с чувством глубокого недоумения, как при таком поведении дракон умудрился прожить несколько веков.
Другой частый образ - дракон-оракул или же драконы - хранители мира. И там и там драконы преподносятся как неимоверно, запредельно мудрые бессмертные существа, к которым еще подход найти надо. А то с чего они будут обращать внимание на очередного героя, у них дела и по важнее есть. Такие драконы обычно очень большие из логики, что все время растут (соответственно, чем дольше живет дракон, тем больше он по размерам) или без всякой логики, просто для внушительности. Тут главные промахи касаются психологии и поведения существа, которое обладает заоблачной мудростью и возрастом. Обычно их делают либо гордыми и заносчивыми, свысока глядящими на букашку-человека, либо что-то типа мастера Йоды или старой цыганки - выражаются туманно, путано и завуалированно мудро. Попробуйте представить: вот ваш дракон черт знает сколько лет охраняет равновесие мира. Чем именно занимается? Какие чувства это у него вызывает разово? А после 100 повторений? Будет ли у него профдеформация (забавная штука, у учителей, к примеру, проявляется в том, что они без всякой надобности любой вопрос пытаются объяснить, будто и сейчас находятся перед учениками)? Может там такие процессы, что он давно с ума сойти должен, но его мудрый разум нашел лазейку и от того дракон теперь ко всему относится не так, как обычные смертные? В общем, отпустите свое воображение и подумайте с размахом.
Добрые драконы без магической привязки к гг ("Маг при дворе ее Величества"). Берется классический мир, классический западный дракон и делается спутником, наравне с оборотнями, троллями и великанами. Этот штамп вызывает раздражение не тем, что "опять дракон в спутниках", а тем, что "опять у героя не команда, а целый зоопарк". Это очень расхожий ход: напихать в команду к гг как можно более экзотичных спутников в уверенности, что это добавит истории остроты\колориту\юмора. Причем, чаще всего страдает обоснуй, какого черта очередной обитатель мира бросил все свои дела и поперся за гг (или даже принес клятву верности\воспылал страстью). Если рассматривать такие сюжеты отстраненно, опять же получается, что столько волшебных (нужных) разумных, которые клюнут именно на нашего гг, за короткий промежуток времени (а повествование редко растягивается на года) - это не логично (слишком много счастливых случайностей для правдоподобности). И гг получается эдаким неотразимым обаяшкой, которому никто не может отказать. Даже если автор не хотел этого, просто по факту того, что спутники появляются очень быстро, такое впечатление может сложится.
На этом пока все. Я постаралась рассмотреть основные штампы или спорные моменты про драконов в фэнтези. Возможно, какие-то штампы я упустила, и я буду очень благодарна, если вы укажите их в комментариях. Фантастику с механическими и биологическими драконами без капли магии я рассмотрю в следующей статье.
Изучаю объектно-ориентированное программирование. От предложений типа "Свойства данных классов и объектов данных классов представляют собой процедуры и функции " мои мозги начинает клинить. Но это еще ничего, задумавшись на пару секунд, принимаю к сведению, что свойством может быть не только банальный цвет, видимость и пр.
На днях прочла я фэнтезийный цикл "Путь демона". И там активно использовались термины вроде "демоническая сущность", "проявленный мир", "реальность" и "инферно". И тут встречаю фразу в книге "Совершенный код": "АТД (абстрактный тип данных) удивительны тем, что позволяют работать с сущностями реального мира, а не с низкоуровневыми сущностями реализаций".
1. Я буду летать высоко. Пусть все меня видят, зато никто не сможет похвастаться что сбил дракона отравленной стрелой. 2. Поскольку я умею летать, меня вряд ли будут привлекать пещеры, подземные храмы и дворцы, где главное преимущество дракона становится бесполезным. 3. Если я поселюсь в пещере, то выберу такую, куда не сумеет добраться даже горный козел, не говоря уж о рыцаре в полном вооружении. 4. Я не стану похищать принцесс. Всегда можно найти столь же вкусную зверушку, в погоню за которой король не отправит все свое войско. 5. Для моих врагов - тяжелый камень с высоты - вполне достаточен. 6. Даже если я умею дышать огнем, я никогда не стану приземляться на землю перед рыцарем и шумно втягивать в себя воздух. Лучше я приземлюсь позади рыцаря и хлестну его лошадь хвостом. 7. Поселившись на новом месте, я первым делом полечу в ближайший город, найду там нескольких уважаемых людей, вежливо приглашу их в логово и объясню, что золото и драгоценные камни спрятаны не здесь, а в тайнике, найти который сможет только живой и здоровый дракон, то есть я. 8. Если по направлению к моему логову движется отряд вооруженных людей, я не стану возвращаться домой и ждать, пока они подъедут. Вместо этого я полечу в ближайший трактир, схвачу хозяина и спрошу страшным голосом, кем были воины, которые здесь недавно проехали. 9. Я не стану беседовать с героем, пока не буду твердо знать, что других героев поблизости нет. Если узнать это затруднительно, то я вообще не стану беседовать с героем. 10. Сражаясь с рыцарем, я всегда буду помнить, что из нас двоих только я обладаю крыльями. читать дальше Если в тихой, богатой земле, куда я только что прилетел, нет ни одного дракона, я трижды подумаю, прежде чем строить тут логово.
Я не стану расставлять по окрестностям плакаты "Осторожно, злой дракон!". Там, где в таких плакатах может возникнуть нужда, все равно никто не умеет читать.
Если я временно сойду с ума и решу похитить принцессу, я позабочусь, чтобы это была принцесса из королевства, враждующего со страной, где находится мое логово. В этом случае король-отец справедливо решит, что дракон был подослан соседом.
Я буду активно вести агитационную и просветительскую работу среди населения, объясняя им что драконы - не звери, а братья по разуму. Из первых людей, которые это поймут, я создам рыцарский орден, стану его финансировать, и спустя пару десятилетий служить в моей армии ста.
Если в древней книге написано, что такие-то существа являются врагами моей расы, то прежде чем отправляться на охоту за ними, я выясню, можно ли доверять автору этой книги.
Я никогда не построю логово менее чем с тремя выходами. При этом второй выход будет вести в жерло вулкана.
Когда я решу напасть на город, я сначала спрошу себя, чего собираюсь этим достичь и какие последствия ожидают меня и других драконов в случае успеха. Я не нападу, пока не получу логичного, рационального и легко объяснимого ответа.
Я похищу талантливого инженера и предложу ему груду золота, если он превратит мое логово в хорошо укрепленный район. Затем я отнесу этого инженера за море, поскольку никто не должен знать слабых мест моей крепости.
Если я случайно окажусь владельцем великого магического предмета, за которым охотятся все участники местного конфликта, я не стану пытаться его использовать или продать. Я просто улечу вместе с артефактом, оставив улики, свидетельствующие что я передал талисман наиболее слабой стороне.
Помня, что драконье пламя способно сжечь рыцаря в полном облачении за сто шагов, я не стану подходить к нему ближе. Все жаренные рыцари пахнут одинаково.
Я буду регулярно дарить золотые монеты хозяевам всех постоялых дворов в паре дней пути от логова. Таким образом, если меня прогонят или убьют, они потеряют стабильный источник дохода.
Если мой сосед-дракон был неожиданно убит, я не стану спокойно ждать, пока его убийцы заявятся в мое логово. Напротив, я всеми способами постараюсь выяснить, кто и как погубил моего сородича, а когда выясню - отомщу так, чтобы у выживших пропало всякое желание враждовать с драконами.
Даже если обстоятельства потребуют от меня временно превратиться в человека, я не стану навязываться в спутники к герою и затем вытаскивать его из переделок. Если бы герой превратился в дракона, он бы не стал вытаскивать из переделок меня.
Когда местные маги объявят награду за вырезанные из моего тела органы, я просто сброшу в центр города мешок с золотом, к которому будет привязана записка, что за каждую голову мага доставивший ее получит такой же мешок.
Я никогда не буду охотиться на крестьянский скот. Вместо этого я через подставное лицо куплю большую ферму и договорюсь о поставках продовольствия. При этом я позабочусь, чтобы посредники знали, что я спрятал свои сокровища в недосягаемом тайнике. Так им не придет в голову идея меня отравить.
Если несколько враждебно настроенных героев приходят к моему логову, и при этом один из них держит странный светящийся меч, я не стану на них нападать. Я улечу, весь день буду издали следить за врагами, а ночью сброшу на их лагерь скалу с высоты полумили.
Когда на тропе, по которой я хожу на водопой, охотники решат тайно выкопать яму, я подброшу им свиток пергамента с несложными расчетами. Яма размеров 9х9х5 - это примерно 400 кубометров грунта, что означает несколько месяцев работы большой группы землекопов.
На самом видном месте моей пещеры будет находиться окруженное ловушками гнездо с тремя - четыремя драконьими яйцами. Когда герои их похитят, через некоторое время я по облаку взрыва смогу определить, куда ушли похитители. Настоящие яйца, разумеется, будут спрятаны в тайном горном логове.
Если я преследую врагов, а они прячутся в густом лесу, где я не могу летать - я не стану приземляться и ломиться за ними сквозь кустарник, рискуя повредить перепонку. Я вспомню, что драконы умеют не только рычать, подожгу лес полукольцом вокруг места, где скрылась добыча, и сяду напротив, наблюдать за огнем.
Биться один на один с благородным рыцарем в честном поединке - почетно, но я всегда буду помнить, что шансы рыцаря на победу в таком случае равны нулю, и он это знает. Безопаснее сжечь его издали и улететь прежде, чем ловушка сработает.
Если у врагов появился могущественный артефакт, обладающий властью над драконами, я не стану пытаться им завладеть. Я отправлю за ним десяток искателей приключений, пообещав им груду золота в обмен на талисман, а сам улечу подальше от места событий.
В моем логове будет постоянно жить африканский лев. Для дракона он не опаснее кошки, зато если охотники решат устроить ловушку, пока меня нет дома, их будет ожидать большой и голодный сюрприз.
Я буду ловить всех бродячих менестрелей и дарить им по драгоценному камню, требуя взамен сочинить восхваляющую меня песню. Менестрели - народ ленивый, и однажды сочиненную песню будут исполнять многократно, рекламируя меня в народе.
Как только закончу устраиваться на новом месте, я пущу по округе слух, что дракон клянется дарить по тысяче золотых монет каждому, кто принесет в его пещеру голову охотника на драконов. И буду честно платить - пусть почаще приносят.
Даже самый осторожный дракон не может быть уверен, что никто из его родных и близких не попадет в плен к врагам. Если, к несчастью, подобное все же произойдет, я не стану в дикой ярости бросаться на стены города, где пленили моих родичей, поливая все огнем и нарываясь на стрелы. Вместо этого я найду на материке место, где свирепствует эпидемия чумы, соберу там десяток трупов, принесу их к стенам города и просто объясню людям, что с ними произойдет, если пленников сразу же не отпустят.
Принцип обратной связи работает всегда. Если охотник использует пойманного драконыша как приманку для ловли меня, то я, когда спасу малыша, смогу использовать его как приманку для ловли охотников.
Если я умею превращаться в человека, я буду часто этим пользоваться. Например, найду бедного сироту, мечтающего стать магом, дам ему шанс воплотить мечту, и через несколько лет открою свою тайну, получив в союзники обученного мага. Драконы все планируют на годы вперед, вы не знали?
Я буду трезво оценивать противников. Маленький эльф с арбалетом гораздо опаснее десяти троллей с дубинами, и все вместе они ничего не стоят по сравнению с безоружным волшебником. От излишней скромности еще не погиб не один дракон.
Если мне действительно потребуется устроить себе логово в общедоступном месте, я позабочусь, чтобы оно представляло из себя громадную пещеру зловещего вида, со входом в виде разинутой драконьей пасти, подсвеченной алыми огнями, и чтобы рядом непременно извергался гейзер. Внутри я все подготовлю согласно рекомендациям "Кодекса Злого Властелина", а сам поселюсь где-нибудь в более уютном местечке.
Самое слабое место любого дракона - дети. Поэтому их у меня не будет. Я даже напишу огромными буквами плакат "Здесь живет одинокий дракон" и поставлю его у входа в пещеру. Правда, когда подруга и малыши прилетят меня проведать из тайного горного логова, я им этот плакат показывать не стану.
Что есть у дракона, чего нет у его врагов? Правильно: золото. Поэтому я договорюсь с королем, чтобы он выпустил бумажные деньги, поддержанные моими запасами драгметаллов. Как только это случится, я превращусь в федеральный резервный банк, и все королевское войско будет меня защищать.
Основной причиной вражды между людьми и драконами, как известно, является зависть. Люди ненавидят Крылатых за то что те умеют летать, живут тысячи лет, обладают мудростью и силой. Поэтому я буду всячески развивать миф, будто драконы страшно завидуют людям. Это лучшее средство от комплекса неполноценности.
Хотя драконы и могучи, и мудры, но ужиться в одной местности с людьми не сумеет никакая раса. К счастью, у драконов есть преимущество: их очень мало. Я добьюсь, чтобы все мои сородичи прочли этот сборник советов и научились применять безотказную стратегию "разделяй и властвуй".
И тогда, спустя несколько лет, драконов уже не будет мало. Источник
Сегодня с утра лениво думала, что вот, выходные, надо бы убраться. Обычная песня у меня. Но так лениво, что сама в это не верила. Потом пошла на кухню, хотела выбросить мусор и стало мне противно. И вот, часа три заканчивала ген уборку на кухне. Вчера накупили специй в пакетиках, пересыпала их в отмытые баночки. Так позитивно смотрятся! Теперь месяц минимум буду смотреть на них и каваиться, какая я молодец. Все же странная у мну психология: на общий бардак могу долго не обращать внимания, а какой-нибудь грязный угол раздражает до жути. Так что я разобралась под мойкой, выкинула кучу просроченных моющих средств (это еще что, вот до туалета доберусь, там в шкафу основные склады), убрала общий бардак, теперь сижу в единственной чистой комнате в квартире. А Костя переделывает ящики к вровати: хотели их прикрутить, да лоханулись с передней панелью, направляющие за нее задевают, не выходят. Пришлось разбирать намертво сколоченные ящики, отрезать часть дна и переделывать поуже. Следующая на очереди - ванная. Вот сижу и думаю, имеет смысл сегодня за нее браться или не трогать?
Сижу, тащусь с отзывов на статейку про вампиров, которые оставляют пользователи фикбука. Ня!
Я не отношусь к их поклонницам, поэтому произведения с вампирами мне встречались постольку-поскольку. Когда уже опубликовала свою статейку, увидела фик "Несчастные клыкастики", популярного автора статей на фикбуке. Ну, переплюнуть ее мне не удалось. Но, надеюсь, что-то толковое все же вышло.
Вампирами обычно обзывают нечисть и нежить, питающуюся кровью людей или животных. Как призраки, зомби и подобное, они опасны, зловещи и связаны со смертью, но при этом обычно не теряют человеческого облика, им приписывают огромное обаяние, сексуальность и силу (физическую и магическую). Вспомните эльфов, последние три качества (разве что сила только магического характера), приписывают и им, но у вампиров это все завязано на теме смерти и греховных влечений. А людей всегда влекла тема потустороннего мира и плохиши. Плюс душевные метания на тему "пить или не пить кровь" дают большой простор для нагнетания страстей. читать дальше
Понравилось мне писать статьи, так что я взялась за следующую) Тем более, что прошлая на фикбуке пользовалась успехом. Теперь статья пишется по заявке: "Кто из фэнтезийных существ сегодня самый модный и почему?" Ну, в моде я разбираюсь мало, но проанализировать "актуальность/избитость использования данных персонажей в рассказах, новые веяния в жанре фэнтези, возможный вектор дальнейшего развития этого жанра и модные тенденции " мне показалось любопытным Для начала я прошлась по общим моментам, потом распишу для каждого существа. Внимание, вопрос: любопытствующие здесь есть? В смысле, кто хотел бы на дайри читать продолжение?
Принципы использования мифических существПринципы использования мифических существ 1. Одно редкое реликтовое. Когда существо - это что-то экстраординарное, неожиданное, загадочное, волшебное ("Последний единорог", "Каспер"). Сейчас - вымирающий подход Когда в привычном мире появляется что-то необычное. И на этом контрасте - все повествование, весь интерес. Многие юмористические рассказы начинаются так, но редко кто обыгрывает какую-то одну волшебную деталь. Чаще берут персонажа, живущего обычной жизнью, и в один прекрасный момент приключения, волшебство и магические существа начинают валиться на него как из дырявого мешка. Для юмора - нормально. А более серьезные жанры от этого проигрывают, ибо из-за скорости ввода новых существ автор не успевает толком их раскрыть. 2. Обычный человек в сказочной стране (Белянин "Меч без имени", Глушановский "Путь демона" и все остальное про попаданцев). Когда волшебство - это что-то обычное и привычное, единороги и пегасы повсеместно используются вместо лошадей, эльфы и гномы живут рядом и торгуют друг с другом, магии учат в академии и прочая и прочая. То, что сейчас пользуется бешенной популярностью, а от того полно дешевых поделок, низкого качества текстов, где авторы преподносят сам мир как то, что должно вызывать интерес. Между тем, про этот сказочно-средневековый мир написано столько, что интереса как таковой он для читателя уже не представляет. Наши с вами сородичи в этих мирах уже столько всего по натворили, что выдумать что-то новое тоже чрезвычайно трудно. Поэтому если уж вы собираетесь писать книгу именно в этом антураже, подумайте хорошенько еще раз, и попробуйте придумать другие достоинства, помимо антуража и диких приключений. 3. Фэнтезийный мир от начала до конца. Тот же "Властелин колец" или "Сказания Земноморья". Требует от автора определенной сноровки, потому что, в отличие от предыдущего типа, в этом события и мир должны быть показаны не извне попаданцем с привычным нам взглядом на мир, а изнутри, и психология тамошних обитателей по умолчанию должна отличаться. И вот эти отличия еще надо суметь правильно подать. Распространенные сюжеты.Распространенные сюжеты: 1) Мифическое существо призвано спасти-выручить, выступает помощником-другом главного героя. На этом строят комические ситуации (вы живете в современном мире и вас угораздило приютить небольшого дракончика и что из этого вышло. Опять же вспоминается Каспер), стараются из этого сделать изюминку истории (когда сюжет совсем о другом, а маленький дракончик - джин из лампы - друг волшебник служит эдакой палочкой-выручалочкой), либо устраивают поход к мудрому-мудрому дракону-волшебнику-эльфу за советом-помощью. 2) Главный герой спасает мир-город-родных-любимую от страшного и злого дракона-вампира-оборотня ("Дракула"). В настоящее время обычно используют в качестве сюжетного хода, но не основного сюжета (Панкеева "О пользе проклятий"). 3) Главный герой втянут в противостояние между мифическими существами. Война между вампирами и оборотнями, ангелами и демонами, эльфами и гномами ("Другой мир"). 4) Ну и самое, на мой взгляд, затасканное на фикбуке: когда мифическое существо выступает в роли обожателя или предмета обожания ГГ. Два предостережения.Два предостережения: 1) Какое бы существо вы ни взяли, если вы вдохновляетесь чьим-то очень известным примером и хотите подчистую списать его существ - вы будете вторичны. Если вы пишете просто про вампиров - возможны варианты. Если вы пишете про вампиров, как две капли воды похожих на вампиров Энн Райс или Майерс - это вряд ли будет интересно даже закоренелым фанатам этих авторов, потому что вряд ли вы переплюнете оригинал. Смените все имена и декорации, но если существа останутся те же - это будет фанфик, не более. Я имею в виду, по восприятию читателем. Это относится только к авторским образам фэнтезийных существ. Если вы будете опираться на мифы, сказания, народные предания, восприятие будет совсем иное, и это более выигрышный вариант, если никакого оригинального видения вы расписывать не собираетесь. 2) Концентрация сказочности-необычности. Есть в психологии человека такая особенность: он ко всему привыкает. Поэтому если вы 10 страницу расписываете ужасы вампира или вводите в повествование десятое по счету волшебное существо-народ-событие, будьте готовы к тому, что читатель уже не воспримет его так остро, как вам хотелось бы. Он уже притерпелся. В этом, кстати говоря, одна из причин неприязни к Мери и Марти Сью: когда градус крутизны, пафоса и удачи не смолкает и идет от главы к главе, оно обесценивается, начинает восприниматься как нечто обычное, скучное и (за отсутствием в большинстве случаев обоснуя или каких других особенностей качественного текста) неинтересное. Приведу в пример Эльтерруса. У него все герои, все события в превосходной степени: мучения ужаснейшие, любовь прекраснейшая, песни - ну прямо дух захватывает и толпы людей с ума сходят, и прочая и прочая. И так он это все описывает, что мне вечно казалось: вот-вот сейчас он даст кульминацию и разрядку, подарит сказку, которую обещает на каждой странице. Прочла книгу. Прочла вторую. А сказку так и не получила. За всем этим волшебством-избранными-страстями мое восприятие притупилось и я осталась разочарованной. Как итог, мое мнение таково: если вы пишете рассказ, можете особо не заморачиваться с этим вопросом, но если речь идет о макси (книге), давайте читателю иногда отдохнуть от всего того волшебного и захватывающего, что вы хотите донести. Текстом отдохнуть, а не перерывом в работе, если кто не понял.
Каждый раз после лекций на тему программирования у меня зудят руки. И вы ни за что не догадаетесь почему.почему. Чтобы не заснуть, я себя щипаю. Очень много щипаю... Обидно до жути, потому что читают толково и нужные вещи, но ничего не могу поделать с реакцией организма( Полистала статьи на фикбуке, множество статей про то, как написать популярный фик или собрать много "лайков". Сижу, читаю и радуюсь, что у меня это сааамую малость иначе. Я радуюсь, если мои сказки нравятся людям. Мне очень радуюсь, получая отзывы. Но вот этот изначальный посыл, из-за чего я вообще берусь писать - он наверно слегка другой. Приключения таш, инквизитора, студента и дракона - все эти книги я бы с превеликим удовольствием прочитала. Запойно! Только дайте. Но не смогу этого сделать, пока сама не напишу. Мое вдохновение и жажда писать похожи на послевкусие от хоррошей захватывающей книги. Когда ты только-только ее прочел и тобой владеет царившая там атмосфера. Или наоборот: ты читал эту книгу довольно давно и вот стоишь перед книжным шкафом и выбираешь, чего бы почитать. И ностальгически вспоминаешь ту самую книгу. И тянешься перечитать. Вот это ощущение - мое вдохновение. Когда я хочу ЧИТАТЬ. А нечего((. Наверно, поэтому в этом году я так мало читаю. Три года я записываю все прочитанное и есть с чем сравнивать. Этот год просто провальный. Уже полгода прошло, а я и десятка книг не прочла. Ну если только считать перечитанное (которое ни за что не вспомню, в этом году перечитывала или в прошлом). Потому что постоянно пишу: то сказки, то конкурсные работы, то таш. А "ВиМ" я бросила. В конце второго тома. Потому что не удержалась и пролистала концовку, не поняла, что случилось, поняла что все плохо. И теперь не хочу читать, как он две главы это "плохо" будет смаковать. Не нравятся мне у него эти моменты Слишком много пафосных душевных метаний.
После долгих метаний и поисков дизайнера, я взялась за css сама. Закрывать днев не буду, но прошу прощения, если вы зайдете в нерабочий момент Когда я его закончу, обязательно объявлю и попрошу оценить))
Вчера мы феерически съездили на дачу. Точнее, уезжали с нее феерически... Вообще, вышло как-то непоняяятно. Кто-то явно на что-то намекал, а мы упорно намеков не понимали. Хотели поехать в воскресенье и задержаться до понедельника. В воскресенье у мужа внезапно озноб и температура 37,7 прям с утра. Остались дома. К понедельнику вроде отлежался, упаковали рассаду, поехали на дачу. Попался новый поезд, весь такой моднявый, с кондеем и высокими спинками. читать дальшеНа даче мы совершили подвиг: вытащили всю мебель, постелили ей на пол утеплитель и вернули мебель на место. Я в процессе явно перенапряглась, ибо мебель тяжеелая, но ниче, вроде жива. Свекровь постоянно прогоняли, чтобы не помогала, не суетилась и не мешалась. Прогоняли раз двадцать, и вежливо и не вежливо, а она, упрямая, уходить не желала)) Но мы оказались упрямее. Только в самом конце, когда я сдохла, затаскивали мебель уже втроем. Спилили засохшую яблоню, Костя отложил себе два сухих чурбачка, потом заберет домой, будет чего-нибудь красивое вырезать. Она и правда красивая внутри, розовая такая, нежная. А еще муж сменил ей выключатель на обогревателе и повесил на улице яркую лампу. В общем, кучу всего полезного сделали, а вечером стали собираться домой. Ибо Костя днем раньше темпетатурил, а на даче обычно сыро (потому и стелили клеенку, но хз, насколько она поможет), и ночевать там не хотелось. Выяснили расписание. Последняя электричка от Балакирева в 20:23. Дома в 22:30 будем. Ну и хорошо, выходим, приходим на станцию с 5минутным запасом и электричка машет нам хвостиком. То ли машинист забыл, что сегодня надо ехать по измененному расписанию, то ли у него часы спешили, но оставил он нас в глубоком расстройстве. Потому что обратно на дачу полчаса пехом идти совсееем не хотелось. Потому что брать такси до Александрова еще хз во сколько выльется. Думали-гадали, выяснилось, что еще автобус до Александрова есть. Последний. Через полчаса. И он аккурат приедет к последней Александровской электричке. Окей, ждем автобуса. А эта гадина, оказывается, отправляется на десять минут позже, чем мы думали. И к электричке мы могли и не успеть. А автобус последний. И электричка тоже. И мы рискуем застрять, теперь уже в Александрове. Хрен с ним, поехали. А дальше был эпик фейл... Шлагбаум на переезде опустился прямо перед автобусом, мы стояли на всех светофорах, Костя всю дорогу сжимал мою руку и чем меньше времени оставалось до электрички, тем крепче сжимал... Но мы успели))) Бегом бежали, но успели. А потом в полночь 20 минут чапали от станции до дома. Под дождем, ага. Чего нас на дачу не хотело пускать, а потом выпускать - сие тайна, покрытая мраком...
А сегодня я таки распинала мужа, чтобы он отшлифовал и покрасил переднюю панель кровати, до которой он никак не мог добраться. Ура-ура, лежит, сохнет. Теперь надо прикрутить...
Не поминайте лихом... апд.: война с активациейза попытку войти в игру заблокировали всю учетную запись батл.нет. Вывод - не покупайте лицензию, за нее банят))))))) Почитать, что они при этом пишут - просто убиться ап стену. Говорят "в связи с подозрительными действиями, которые были совершены с этой учетной записи". Ага, вот активация ключа - подозрительные действия. Угу-угу. А потом говорят: введите первые 6 цифр ключа любой игры, которая закреплена за данной учеткой и зарегистрирована не менее 3х дней назад. То есть зарегил Диабло и 3 дня сушишь вафли, ага-ага. Слава богу, что ограничение в 3 дня оказалось фикцией, все он съел... Но пароль пришлось сменить и мне и мужу. С какого перепоя - недоумеваем. апд2: оно отомстило за первую сотню убитой нежити и убило мою видюху. Так что играла с утра за компом мужа. Эх, такая ностальгия! Не могу объяснить, ведь мы с Костей в последнее время кучу РПГ перепробовали, но ни одна не зацепила. А тут видно дело именно в ностальгии: новый сюжет, новая графика, ролики, а звуки, механика, процесс - все старое, родное, привычное. Все же онлайн-игры не для меня, мне больше офлайновые нравятся. Где ты в центре сюжета, где никто не путается под ногами и никого не можешь подвести, всегда все можно переиграть.
Ошибившись номером, позвонила сокурснику. Причем такому, с которым общалась только тогда, когда за деньги курсовой ему делала. Он трубку не взял, а спустя пять минут перезвонил. Такой вежливый: "Вы звонили?". Объяснила. Полюбезничали минут пять: кто, как, с кем общаемся из наших. Не вспомнила ни голоса, ни внешности)) Но вышло мило, да.